{"id":11487,"date":"2019-05-22T08:00:30","date_gmt":"2019-05-22T11:00:30","guid":{"rendered":"http:\/\/ccnews.com.ar\/prensa\/?p=11487"},"modified":"2019-05-22T09:12:03","modified_gmt":"2019-05-22T12:12:03","slug":"20-herramientas-online-para-aprender-a-programar","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/ccnews.com.ar\/prensa\/20-herramientas-online-para-aprender-a-programar\/","title":{"rendered":"20 herramientas online para aprender a programar"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>La programaci\u00f3n cada\nvez tiene m\u00e1s presencia en los centros educativos. Ampliamos a 20 las\nherramientas para aprender a programar y hacerlo de forma amena con estudiantes\nde todos los niveles. Ya sea mediante la creaci\u00f3n de un juego, con bloques o\ntextos y sin necesidad de contar con conocimientos previos.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Para aprender a programar en las aulas se necesitan\nsoluciones acordes a cada nivel educativo y que resulten atractivas para los\nestudiantes. Con esta recopilaci\u00f3n de 20 herramientas de programaci\u00f3n, podr\u00e1n\naprender a trav\u00e9s de divertidos juegos y pruebas que superar, que despertar\u00e1n\nsu atenci\u00f3n y motivaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>1 Kodu<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Permite dise\u00f1ar un videojuego sobre un planeta creado por el\nalumnado sin contar con conocimientos previos de lenguajes de programaci\u00f3n.\nGracias a Kodu es posible, adem\u00e1s, dise\u00f1ar escenarios en tres dimensiones\nbas\u00e1ndose en tres puntos: creatividad, resoluci\u00f3n de problemas y la narrativa\nde una historia. Para ello se parte de un lienzo vac\u00edo que los estudiantes\npodr\u00e1n modificar con los elementos de decoraci\u00f3n que se encuentran\npreconfigurados en el programa. Entre las m\u00faltiples opciones se pueden crear caminos\ny carreteras o a\u00f1adir objetos que conformen este mundo personalizado.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>2 Tinker<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>El aprendizaje se basa en un sistema progresivo con el que\nel alumnado se familiariza con la programaci\u00f3n poco a poco a trav\u00e9s del juego.\nDispone de tres niveles que fija la dificultad dependiendo de la edad. En el\nprimero, los estudiantes de cuatro a siete a\u00f1os, trabajan los conceptos b\u00e1sicos\nde la programaci\u00f3n mediante divertidos juegos y con instrucciones de voz. En el\nsegundo nivel, indicado hasta los 13 a\u00f1os, se aprende a crear aplicaciones\nsencillas, mientras que el \u00faltimo nivel, orientado al alumnado de Secundaria,\nest\u00e1 centrado en el lenguaje Java, el desarrollo web y en los primeros\nconocimientos sobre HTML.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>3 Alice<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Este software educativo y abierto ense\u00f1a a programar en Java\ncreando animaciones en 3D. El aprendizaje se basa en la funci\u00f3n \u2018arrastrar y\nsoltar\u2019 objetos como muebles, veh\u00edculos o personas y con los que hay que crear\nun programa para \u2018darles vida\u2019. Para ello se ense\u00f1an distintas habilidades\nrelacionadas con esta disciplina como el pensamiento l\u00f3gico y computacional o\nsus fundamentos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>4 Blockly de Google\nfor Education<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Es un lenguaje de programaci\u00f3n visual formado por una serie\nde bloques que se deben combinar. De esta forma, y sin contar con conocimientos\nprevios, los estudiantes se centran \u00fanicamente en la l\u00f3gica ya que se trata de\nque \u00e9stos descubran c\u00f3mo colocar juntos unos comandos que adquieren distintas\nformas: piezas de puzzle, puntos de un mapa o el vuelo de un p\u00e1jaro, entre\notros.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>5 Swift Playgrounds<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La compa\u00f1\u00eda Apple, desarrolladora de dispositivos m\u00f3viles\ncomo iPad o iPhone, lleva desarrollando desde tiempo&nbsp; su propia app para aprender a programar:\nSwift Playgrounds se estren\u00f3 en 2016 como una grata opci\u00f3n a la hora de\nintroducir a peque\u00f1os y a mayores en el lenguaje Swift, el utilizado para crear\napps para el sistema iOS. Dispone de varios tutoriales y gu\u00edas para aprender\nprogramaci\u00f3n desde cero de una forma sencilla, intuitiva y tambi\u00e9n atractiva a\ntrav\u00e9s del juego.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>6 Codebug<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s de un peque\u00f1o juguetito (una de las extensiones para\nprogramar m\u00e1s interesantes), Codebug es tambi\u00e9n una muy completa plataforma\npara aprender programaci\u00f3n. Una de sus virtudes est\u00e1 en la posibilidad de\npermitir programar por bloques o por texto, a trav\u00e9s de los lenguajes Python o\nJavaScript, y todo a trav\u00e9s del navegador y sin necesidad de instalar nada m\u00e1s.\nDispone de una secci\u00f3n espec\u00edfica con tutoriales y retos para aprender a\nprogramar y, de paso, realizar diferentes creaciones divertidas y que seguro\nconseguir\u00e1n atraer el inter\u00e9s tanto de j\u00f3venes como de adultos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>7 Minecraft Code\nBuilder<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Microsoft lleva mucho tiempo apostando por llevar Minecraft\nal mundo educativo, desde que lanzasen la Education Edition; esta apuesta es\na\u00fan mejor tras el lanzamiento de Code Builder for Minecraft, una ampliaci\u00f3n del\nvideojuego que permite programarlo a trav\u00e9s de diferentes entornos como\nScratchX o Tykner. En esencia, utilizar las posibilidades que brindan las\nherramientas de programaci\u00f3n, como la automatizaci\u00f3n, para modificar el mundo\nvirtual incluido en Minecraft y personalizarlo a nuestro antojo de una forma\nf\u00e1cil y sencilla.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>8 Treehouse<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Una plataforma algo desconocida en el terreno educativo,\npero con mucha experiencia en los sectores m\u00e1s profesionales de la\nprogramaci\u00f3n. Treehouse se vuelca en el mundo online para ense\u00f1arnos a\nprogramar a trav\u00e9s de diferentes cursos en continua actualizaci\u00f3n, as\u00ed como con\nuna completa librer\u00eda de v\u00eddeos que van explicando paso a paso cada nuevo\nelemento de programaci\u00f3n. Incluye gu\u00edas para aprender a crear y dise\u00f1ar una\np\u00e1gina web, para aprender lenguajes de \u00e1mbito general o incliso para programar\ntus propias apps para m\u00f3viles y tablets. Es un servicio de suscripci\u00f3n mensual\npero ofrece una semana gratis para que puedas probarlo a fondo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>9 Coderbyte<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Coderbyte es una plataforma para aprender diferentes\nlenguajes de programaci\u00f3n (JavaScript, Python, Ruby y otros) y que, adem\u00e1s,\nincluye retos de programaci\u00f3n, y de lo m\u00e1s diverso. Buscan no s\u00f3lo aprender a\nprogramar de una forma divertida (\u00bfa qui\u00e9n no le pica eso de los \u2018retos\u2019), sino\ntambi\u00e9n abordar otras cuestiones tanto t\u00e9cnicas como otras curiosidades. Ideal\ncuando ya se tienen conocimientos previos de programaci\u00f3n, para reforzar\nconceptos o aprender otros nuevos lenguajes.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>10 Codecademy<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Es una de las grandes plataformas, Codecademy permite\naprender a programar de forma interactiva. Propone una serie de problemas que\ndeberemos ir resolviendo a trav\u00e9s de la programaci\u00f3n, escribiendo c\u00f3digo\ndirectamente en el navegador; ser\u00e1 la web la que nos confirme si est\u00e1 bien, o\nsi hay algo que deberemos corregir antes de continuar. Ofrecen lenguajes\nespec\u00edficos (PHP, Python, Ruby) o tambi\u00e9n \u2018paquetes\u2019 con varios lenguajes\nrelacionados entre s\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>11 Code.org<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Si lo que quieres es empezar, Code.org deber\u00eda ser uno de\nlos primeros sitios a visitar. Tutoriales para iniciarse a la programaci\u00f3n que,\npromovidos por esta entidad sin \u00e1nimo de lucro \u2014y con much\u00edsimo \u00e9xito y\nmovimiento, por ejemplo con la \u2018Hora del c\u00f3digo\u2019\u2014. Desde los primeros pasos en\nel mundo de la programaci\u00f3n con tutoriales guiados y muy sencillos, hasta las\nprimeras construcciones y elaboraciones algo m\u00e1s complejas y con mucho material\ndisponible tanto para padres y docentes como para chavales m\u00e1s j\u00f3venes, a\npartir de los siete a\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>12 Scratch<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Scratch es probablemente la herramienta m\u00e1s conocida de\ntodas a las que nos estamos refiriendo aqu\u00ed, y su impacto en el mundo educativo\nes espectacular. Su web no es tanto un tutorial o una gu\u00eda para seguir paso a\npaso sino un programa completo cuyas posibilidades son casi infinitas; a su\nfavor est\u00e1 la enorme comunidad que propone contenido, as\u00ed como la ayuda oficial\ncon recursos para todo tipo de niveles. Si quieres a\u00fan m\u00e1s material, prueba con\nnuestros proyectos Scratch de los viernes donde aunamos diferentes ideas y\npropuestas para utilizar este software.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>13 Rubymonk<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Un lenguaje espec\u00edfico, pero con mucha diversi\u00f3n por detr\u00e1s.\nRubymonk es una plataforma para aprender Ruby, uno de los m\u00e1s lenguajes\nutilizados en el mundo actual. Plantean tres niveles que van de menor a mayor\ndificultad, y muchos retos y problemas a resolver directamente en el navegador.\nOtro plus es que es completamente gratuito, con lo que podremos ir aprendiendo\nen sus innumerables lecciones sin mayores contratiempos econ\u00f3micos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>14 Codeavengers<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>M\u00e1s gamificaci\u00f3n de la mano de Code Avengers, una plataforma\nreducida respecto a otras pero que guarda un enorme potencial. Tiene tutoriales\nsobre lenguajes (JavaScript, HTML\/CSS) y luego sobre categor\u00edas de\nprogramaci\u00f3n, como por ejemplo c\u00f3mo crear videojuegos, p\u00e1ginas web u otro tipo\nde programas. Aseguran tener m\u00e1s de 200 horas de cursos y el c\u00f3digo.\nEspecialmente interesantes las posibilidades de cara a familias y colegios con\nel objetivo de trabajar con grupos de alumnos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>15 Codecombat <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Imagina un juego en el que manejas un personaje, y que para\nir obteniendo armas, armadura y dem\u00e1s, debes ir pasando niveles\u2026 resolviendo\nretos de programaci\u00f3n. As\u00ed es Codecombat, que con una buena dosis de\ngamificaci\u00f3n propone aprender a programar de una forma sencilla y atractiva.\nCon varios lenguajes disponibles (Python, JavaScript, Lua, etc.) tiene tintes\nm\u00e1s de videojuego que de tutorial, pero que funciona muy bien.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>16 Programmr<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Cursos, retos y proyectos en Programmr, una plataforma\nmultidisciplinar con una muy amplia variedad de lenguajes disponibles por\ndescubrir. Aseguran que cada curso tiene m\u00e1s de 100 ejemplos y ejercicios que\ndeberemos ir completando para ir aprendiendo y avanzando de nivel, todo a\ntrav\u00e9s de un editor de c\u00f3digo muy completo, visualmente atractivo y funcional.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>17 Code Abbey<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>\u2018Practice, practice and practice!\u2019 es como se presenta Code\nAbbey, una \u2018abad\u00eda\u2019 para aprender a programar en base a ir solucionando retos,\nque van de menos a m\u00e1s. Empezaremos sumando dos n\u00fameros y terminaremos, con una\nvariedad en torno a la docena de lenguajes disponibles, como Python, C, Java o\nPHP entre muchos otros. Algo del estilo de Project Euler pero otros retos y\npropuestas para aprender a programar.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>18 Play Code Monkey<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Una premisa que puede parecer infantil, pero es que\nprecisamente \u00e9ste es su p\u00fablico objetivo: que con CodeMonkey los m\u00e1s j\u00f3venes\npuedan aprender a programar al manejar a un mono que debe ir recogiendo algunas\nbananas del suelo, a la vez que esquiva enemigos. Mezcla Code.org con\nprogramaci\u00f3n textual \u2014es decir, no habr\u00e1 bloques que mover sino texto que\nescribir\u2014 y el objetivo es tan sencillo como divertido y guiado. Es una\nplataforma de pago (s\u00f3lo 29 d\u00f3lares al a\u00f1o para un usuario) con la posibilidad\nde planes para clases o incluso colegios completos, en los que el profesor\npodr\u00e1 llevar un registro del avance de sus alumnos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>19 Aprendo a\nprogramar<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Una iniciativa espa\u00f1ola que poco a poco va haci\u00e9ndose hueco,\ny a partir de la programaci\u00f3n con bloques \u2014tipo Scratch\u2014 dispone de cursos\nguiados, creaci\u00f3n libre y la posibilidad de compartir los proyectos con otros.\nAprendo a programar est\u00e1 totalmente en castellano y tiene un precio de 49 euros\npor usuario, con precios especiales para grupos o colegios, estando enfocado a\nla iniciaci\u00f3n de la programaci\u00f3n entre los m\u00e1s j\u00f3venes.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>20 CodeSchool<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Bajo el lema \u2018learn by doing\u2019 \u2014aprender haciendo\u2014, CodeSchool es otra de esas imprescindibles para aprender a programar los conceptos b\u00e1sicos. Retos y problemas que plantean y que deberemos ir resolviendo escribiendo c\u00f3digo directamente en el navegador, con decenas de diferentes lenguajes disponibles (Python, JavaScript, Ruby\u2026) y tambi\u00e9n paquetes (\u00abpaths\u00bb) para englobar otros conocimientos m\u00e1s espec\u00edficos. Cursos gratis y otros de pago en esta plataforma siempre recomendada para echar un vistazo y tenerla en mente.<\/p>\n\n\n\n<p>Fuente: Educaci\u00f3n 3.0<\/p>\n<!-- AddThis Advanced Settings generic via filter on the_content -->","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La programaci\u00f3n cada vez tiene m\u00e1s presencia en los centros educativos. 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